Me he enfrentado a la IA más mortífera de los videojuegos

PlayStation   18/Noviembre/2024

Hace unas semanas, la comunidad del mundo de los videojuegos recibió la maravillosa noticia 10 años después. Alien: Isolation, el aplaudido survival horror de Creative Assembly, contará con una secuela que tiene como objetivo seguir alimentando el horror alrededor de los xenomorfos. Una noticia más que celebrada y, a pesar de no haber catado la obra, era capaz de comprender la magnitud de su importancia.
 

A lo largo de esta década no he parado de escuchar y leer comentarios alabando el buen trabajo de la desarrolladora inglesa. La quintaesencia de la saga iniciada por Ridley Scott, pero sublimada en el terreno virtual en un contexto de ciencia ficción de los que me hacen la boca agua. Como buen fan de Dead Space, me resultaba llamativo saber que jamás me había puesto a prueba frente a la IA más peligrosa que cualquier desarrolladora haya creado.

 

Las capacidades de la criatura la han elevado a un estatus de leyenda, pues son muchos los jugadores que todavía tienen pesadillas pensando en cómo esquivar a un ser absolutamente horripilante. Dado que este año Fede Álvarez ha tenido a bien lanza Alien: Romulus en las salas de cine, me dispuse a introducirme de nuevo en un universo del que no soy demasiado experto. Más allá de la cinta original de 1979 y la inestable Prometheus, lo cierto es que mi conocimiento del lore es escaso.

 


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